ied 폭발 다른걸로 변경시킬려고 찾다가 발견했어

https://github.com/ARJayDEV/ARJayLIB_sandbox/blob/master/readme_a3_class_names.txt


 ----------- CfgAmmo -----------
Default
MissileCore
BombCore
LaserBombCore
RocketCore
ArtilleryRocketCore
BulletCore
ShotgunCore
ShellCore
SubmunitionCore
ShotDeployCore
GrenadeCore
TimeBombCore
LaserCore
PipeBombCore
DirectionalBombCore
BoundingMineCore
MineCore
FlareCore
SmokeShellCore
FakeAmmo
BulletBase
ShellBase
ShotDeployBase
SubmunitionBase
MissileBase
RocketBase
GrenadeBase
ShotgunBase
FuelExplosion
FuelExplosionBig
HelicopterExploSmall
HelicopterExploBig
SmallSecondary
Laserbeam
B_556x45_Ball
B_556x45_Ball_Tracer_Red
B_556x45_Ball_Tracer_Green
B_556x45_Ball_Tracer_Yellow
B_56x15_dual
B_65x39_Caseless
B_65x39_Caseless_green
B_65x39_Case
B_65x39_Case_green
B_65x39_Case_Yellow
B_556x45_dual
B_762x45_Ball
B_762x45_Spread
B_408_Ball
B_12Gauge_Slug
B_9x21_Ball
B_9x21_Ball_Tracer_Green
B_127x33_Ball
B_127x99_Ball
B_127x99_Ball_Tracer_Red
B_127x99_Ball_Tracer_Green
B_127x99_Ball_Tracer_Yellow
B_127x108_Ball
B_19mm_HE
B_30mm_HE
B_40mm_GPR
B_20mm
B_25mm
B_30mm_AP
B_30mm_AP_Tracer_Red
B_30mm_AP_Tracer_Green
B_30mm_AP_Tracer_Yellow
B_40mm_APFSDS
B_40mm_APFSDS_Tracer_Red
B_40mm_APFSDS_Tracer_Green
B_40mm_APFSDS_Tracer_Yellow
B_35mm_AA
B_coil_5g_spike
B_coil_20g_spike
B_12Gauge_Pellets
SmokeLauncherAmmo
SmokeLauncherAmmo_boat
FlareLauncherAmmo
CMflareAmmo
CMflare_Chaff_Ammo
Grenade
GrenadeHand
mini_Grenade
GrenadeHand_stone
SmokeShell
SmokeShellRed
SmokeShellGreen
SmokeShellYellow
SmokeShellPurple
SmokeShellBlue
SmokeShellOrange
G_40mm_Smoke
G_40mm_SmokeRed
G_40mm_SmokeGreen
G_40mm_SmokeYellow
G_40mm_SmokePurple
G_40mm_SmokeBlue
G_40mm_SmokeOrange
SmokeShellArty
IncinerateShell
Chemlight_green
Chemlight_red
Chemlight_yellow
Chemlight_blue
SmokeShellVehicle
SmokeShellVehicle_boat
FlareCountermeasure
FlareBase
F_40mm_White
F_40mm_Green
F_40mm_Red
F_40mm_Yellow
F_40mm_Cir
F_20mm_White
F_20mm_Green
F_20mm_Red
F_20mm_Yellow
Sh_120_HE
Sh_120mm_APFSDS
Sh_120mm_AMOS
Sh_82mm_AMOS
Flare_82mm_AMOS_White
Smoke_82mm_AMOS_White
Sh_82mm_AMOS_guided
Sh_82mm_AMOS_LG
Fire_82mm_AMOS
Sh_120mm_AMOS_guided
Sh_120mm_AMOS_LG
Smoke_120mm_AMOS_White
Mo_ClassicMineRange
Mine_120mm_AMOS_range
Cluster_120mm_AMOS
M_Titan_AA
M_Zephyr
M_Zephyr_Mi06
M_Titan_AP
Mo_cluster_AP
M_Air_AA
M_Air_AA_MI02
M_Titan_AT
M_Air_AT
M_Titan_ATL
M_PG_AT
M_AT
M_Mo_82mm_AT
M_Mo_82mm_AT_LG
M_Mo_120mm_AT
M_Mo_120mm_AT_LG
M_RPG32_F
M_RPG32_AA_F
M_NLAW_AT_F
Bo_Air_LGB
Bo_Air_LGB_hidden
Bo_GBU12_LGB
Bo_GBU12_LGB_MI10
Bo_Mk82
Bo_Mk82_MI08
R_80mm_HE
R_60mm_HE
R_230mm_HE
R_230mm_fly
G_40mm_HE
G_20mm_HE
MineBase
BoundingMineBase
DirectionalBombBase
PipeBombBase
ATMine_Range_Ammo
UnderwaterMine_Range_Ammo
UnderwaterMineAB_Range_Ammo
UnderwaterMinePDM_Range_Ammo
APERSMine_Range_Ammo
APERSBoundingMine_Range_Ammo
SLAMDirectionalMine_Wire_Ammo
APERSTripMine_Wire_Ammo
ClaymoreDirectionalMine_Remote_Ammo
SatchelCharge_Remote_Ammo
DemoCharge_Remote_Ammo
IEDUrbanBig_Remote_Ammo
IEDLandBig_Remote_Ammo
IEDUrbanSmall_Remote_Ammo
IEDLandSmall_Remote_Ammo


이동시킬것의이름 attachto [이동시킬것, [x축,y축,z축]]



간단한데 쓸 일이 많을 것 같아


aaa attachto [aaaa,[0,0,5]]

트리거


조건


!alive 이름


작동시


원하는 텍스트

특정 물체에 이름을 지정해 배치한 뒤에


bomb="M_mo_82mm_at_lg" createvehicle (getPos 이름); deletevehicle 이름;





hint "할말"

목적지 비활성


설명 <marker name = 오브젝트이름>글자</marker>


글자를 누르면 오브젝트가 있는 위치가 표시됨

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순찰시킬 유닛과 시민을 임의순찰 모듈에 동기화 시킨뒤


시민에게 웨이포인트를 지정하면


시민에게 지정된 웨이포인트 되로 유닛이 이동함


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트리거에 적용


대상이름 action ["행동", 나가게할장비]




행동으로는


Eject


GetOut


GetIn대상




this moveincargo 대상



트리거 설정에

mortar1 commandArtilleryFire [getPosatl (thislist select 0), "8Rnd_82mm_Mo_shells", 6];




mortar1 은 포의 이름



또는


ORDANCE로 가상의 포격을 설정할 수도 있더라


방금알았어

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